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        1. 这是一句在fps游戏圈里还蛮“风行”的话,而且经常在B站、贴吧乃至知乎多次看见,比如说up主只是发了个COD系列或者cod第X部和其他某游戏兵器对照视频,这句话就会和“贴图号召”(对于这种话已经无力吐槽,哪个游戏不用贴图,而且像系列中COD12这样的作品对贴图精致度的打磨已经炉火纯青了...)“祖传换弹”(这还倒真有点根据)等等呈现在弹幕/评论区。那么这句话有没有道理呢?咱不搞一刀切,因为每个人心中对“COD”的定位或者说期望都是不同的。就我个人而言,是不赞成这句话的。当然我们可以剖析一下这句话发生的背景。说实话COD系列战斗的【可玩性】以及【关卡设计】【叙事伎俩】确切是MW和MW2比拟突出,给人留下的印象是极其深入的。有多深入呢?比如MW非常非常经典,在FPS史上都可以说是纪念碑般存在的关卡,至于只要一呈现“切尔诺贝利”“泳池&摩天轮”有关的内容,不管你是不是在看与FPS有关的社区或者论坛,你都可能在底下看见刷“我和麦克米兰一起逛过”“我在这个宾馆上趴过,还拿着巴雷特”给人以深入印象的还有COD6的机场关,NO RUSSIA几乎已经成为fps游戏界的一句名言。在这个层面来说,MW系列【前两部】确乎是要优于BO系列的。那么BO系列的剧情特色是啥呢?其实第一部就浮现出来了,烧脑,这种作风在BO2可能稍稍收敛了一点,BO3又开端走向了一个极端,烧脑过火乃至玩家看不懂,而且可玩性远远不如BO1了(BO1的战斗应当是可以和以上MW两部媲美的,并且也塑造了雷泽诺夫[雷叔]这样给人以印象深入的角色)。所以从这个角度来说,BO系列可能确切不太受多数群体讨喜,乃至一些没玩过BO系列可能只是视频通关的人都可以做到张口就来一句“MW之后无使命”(潜台词:BO,AW,G都不入法眼)。综上,其实这句话的成因即:一方面很多非FPS群体的玩家(平时通常玩的可能是其他类类型游戏,比如MOBA,RPG,或者其他什么网游和单机作品)事实上【可能】只玩过COD更为有名的MW系列乃至只玩过其战斗模式,其中【可能】一部分玩的还是破解版,然后MW和MW2带给他们震动的游戏体验无疑给他们留下了极为深入的印象,让他们先入为主地以为“COD就该是这样的”以至于看到与COD有关的视频时,就会跟着别人上去有模有样地发一句“MW之后无使命”;另一方面,在FPS玩家群体中,COD本身处于国外产的FPS游戏中“鄙视链”下端,很多其他fps游戏玩家对其印象可能就是“美国cf”“快餐突突突”(某种意义上来讲可能第二个词是对的),【部分】人可能会发生一种巧妙的优胜感,再加上大家广泛对MW系列战斗的风评比BO系列要高,一些人也就会去传布“MW后无COD”这种话。事实上COD真的不仅仅只有战斗,也止于战斗,可能会有很多人说“COD不就是靠战斗火起来的吗”,有必定道理,但无疑是片面的,如果缺乏了“小地图”“突突突”“右键开镜左键射击”这种具有极为强烈和鲜明COD特点的多人模式,COD玩家的留存度实际上是不会很高的,因为这种线性FPS剧情再好玩,大多数人也会玩几遍就腻,也有了“通关卸”这种说法。而一款设计良好的多人模式恰恰能吸引和留住很多打完战斗的玩家持续投入pvp的战役中,在这方面,bo系列恰恰走在了cod系列的前头,先有COD联机史上划时期意义BO2的背包搭配体系PICK10的发明,后到BO3专家技巧体系的呈现使BO3的mp现在依旧火爆,至少从联机角度来说,标题中的这种说法无疑是不对的。